GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:04:39 Uhr
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Crazy Joe
76561198020816650
Letztes Match · Kills11
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit4 Std. 35 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 3
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz7,76 m
Weitester Kill8,39 m
Letzte Kills
- Medic-Scorp Crazy Joe HS · 64,73 m
- Crazy Joe renault twingo 1.0 S · 8,39 m
- 𝕄𝕠𝕟𝕥𝕖𝕤𝕡𝕡 Crazy Joe · 4,87 m
- 1524 Crazy Joe HS · 8,84 m
- Crazy Joe ElrongmacBong · 8,07 m
- Crazy Joe AngeloPlayZz · 6,83 m
- Tobi Crazy Joe · 9,18 m
- Fila Boga ne moli Crazy Joe · 568,02 m
- [501.] Di_figi_ano Crazy Joe · 35,9 m
- Lefty Crazy Joe · 21,41 m
- Glxtch Crazy Joe HS · 129,78 m
- nogfrax Crazy Joe · 24,18 m
- fexxianosch Crazy Joe · 680,17 m
- fexxianosch Crazy Joe · 681,78 m
- DonDonald007 Crazy Joe · 363,78 m
- [GER] Paaanik Crazy Joe HS · 34,33 m
- Killertoast Crazy Joe · 18,32 m
- Crazy Joe Crazy Joe Selbsteliminierung
- [GER] Gorken Kaiser Crazy Joe HS · 18,92 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti20.10., 19:20 · Archiv
11 Kills13 Tode85 Min.Bakurani20.10., 18:06 · Archiv
3 Kills1 Tode42 Min.Bakurani11.10., 00:44 · Archiv
3 Kills11 Tode50 Min.Bakurani11.10., 00:41 · Archiv
0 Kills3 Tode0 Min.Bakurani10.10., 23:48 · Archiv
0 Kills3 Tode25 Min.Bakurani10.10., 23:35 · Archiv
0 Kills1 Tode11 Min.Bakurani10.10., 23:24 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Bakurani10.10., 23:09 · Archiv
0 Kills0 Tode13 Min.Zestafona10.10., 22:44 · Archiv
0 Kills4 Tode20 Min.Zestafona10.10., 22:13 · Archiv
0 Kills1 Tode16 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.