GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:25:43 Uhr
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oOLuckyOo
76561198021138124
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit19 Std. 43 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti24.10., 15:19 · Archiv
3 Kills6 Tode39 Min.Zestafona18.10., 22:27 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti18.10., 20:36 · Archiv
2 Kills16 Tode109 Min.Bakurani18.10., 19:19 · Archiv
1 Kills6 Tode70 Min.Zestafona18.10., 17:43 · Archiv
5 Kills8 Tode91 Min.Ozeti18.10., 17:37 · Archiv
1 Kills7 Tode5 Min.Ozeti18.10., 16:38 · Archiv
1 Kills5 Tode57 Min.Bakurani18.10., 14:51 · Archiv
0 Kills8 Tode105 Min.Zestafona18.10., 13:42 · Archiv
1 Kills4 Tode68 Min.Ozeti18.10., 12:38 · Archiv
3 Kills4 Tode41 Min.Bakurani18.10., 00:23 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona17.10., 22:15 · Archiv
0 Kills5 Tode57 Min.Bakurani17.10., 14:11 · Archiv
1 Kills2 Tode28 Min.Bakurani17.10., 09:20 · Archiv
1 Kills5 Tode17 Min.Bakurani27.09., 22:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona27.09., 21:39 · Archiv
0 Kills7 Tode78 Min.Ozeti27.09., 20:05 · Archiv
4 Kills5 Tode90 Min.Bakurani27.09., 18:52 · Archiv
3 Kills5 Tode71 Min.Zestafona27.09., 17:24 · Archiv
0 Kills12 Tode84 Min.Ozeti27.09., 16:15 · Archiv
0 Kills4 Tode66 Min.Bakurani27.09., 15:02 · Archiv
1 Kills5 Tode72 Min.Bakurani27.09., 13:36 · Archiv
1 Kills2 Tode18 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.