GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:24:08 Uhr
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neon8k
76561198023660780
Letztes Match · Kills24
Letztes Match · Tode17
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills25
Erfasste Spielzeit2 Std. 17 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate24,49 % 12
Headshots / 49
Kills pro Minute0,3KPM
Ø Kill-Distanz46,58 m
Weitester Kill157,12 m
Letzte Kills
- FleischerMASTER neon8k · 98,12 m
- ThomasdieLokomotive neon8k · 50,01 m
- FIT|Z ★ neon8k HS · 95,87 m
- Raptur neon8k · 112,08 m
- neon8k Dark · 128,69 m
- neon8k TRAIN HARD · 45,85 m
- FIT|Z ★ neon8k · 117,02 m
- neon8k neon8k Selbsteliminierung
- neon8k DieWegMachDecke · 18,31 m
- PsychoBabau neon8k · 72,75 m
- neon8k [CHV] --SaLVia-- · 25,66 m
- UnholyWabbit neon8k · 62,85 m
- neon8k DieWegMachDecke · 42,85 m
- neon8k AyemBot · 60,18 m
- neon8k [AYRI] MIIND™ · 6,38 m
- neon8k [AYRI] Finito · 13,76 m
- neon8k PsychoBabau · 37,41 m
- neon8k ceyx · 74,73 m
- neon8k [СHV] АналитикТитек · 25,72 m
- neon8k [CHV] --SaLVia-- · 25,42 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti11.10., 17:39 · Archiv
24 Kills17 Tode52 Min.Ozeti11.10., 17:37 · Archiv
10 Kills8 Tode0 Min.Ozeti11.10., 16:59 · Archiv
10 Kills6 Tode35 Min.Bakurani11.10., 16:49 · Archiv
25 Kills7 Tode6 Min.Bakurani11.10., 16:08 · Archiv
22 Kills5 Tode38 Min.Bakurani11.10., 16:03 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani11.10., 16:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani11.10., 15:56 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani11.10., 15:55 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani11.10., 15:53 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.