GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:15:27 Uhr
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Đizzyhaze
76561198029437488
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit1 Std. 41 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate42,86 % 6
Headshots / 14
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz62,76 m
Weitester Kill122,2 m
Letzte Kills
- WalnussChef Đizzyhaze · 81,08 m
- n4p0r Đizzyhaze HS · 182,79 m
- Đizzyhaze Z̵O̵D̵I̵A̵C̵ · 4,41 m
- Đizzyhaze Đizzyhaze Selbsteliminierung
- Z̵O̵D̵I̵A̵C̵ Đizzyhaze · 47,67 m
- Skaglecker Đizzyhaze · 32,74 m
- Đizzyhaze Dulgon · 7,01 m
- Đizzyhaze Đizzyhaze Selbsteliminierung
- [GER] SkimzY Đizzyhaze · 24,4 m
- Đizzyhaze [.ExE] Purple [Roy] · 75,13 m
- Đizzyhaze WalnussChef HS · 65,31 m
- Đizzyhaze Đizzyhaze Selbsteliminierung
- Đizzyhaze Đizzyhaze Selbsteliminierung
- rxmsi Đizzyhaze · 4,9 m
- [IDF] Uli Đizzyhaze · 37,26 m
- Đizzyhaze [CHÄS] Blueツ HS · 112,44 m
- Đizzyhaze DJ-KURAC · 120,47 m
- Đizzyhaze [GIG] NeverToxic · 122,2 m
- Köbi Đizzyhaze · 24,16 m
- jeff Đizzyhaze · 108,19 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 00:31 · Archiv
4 Kills10 Tode12 Min.Zestafona05.10., 00:22 · Archiv
3 Kills6 Tode7 Min.Zestafona05.10., 00:20 · Archiv
2 Kills5 Tode0 Min.Zestafona05.10., 00:09 · Archiv
2 Kills5 Tode10 Min.Zestafona05.10., 00:05 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Zestafona04.10., 23:57 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Zestafona04.10., 23:52 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti04.10., 22:43 · Archiv
10 Kills9 Tode60 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.