GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:26:18 Uhr
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[ZGNS] daywalker0782
76561198030272826
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte4
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit2 Std. 10 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate37,5 % 3
Headshots / 8
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz30,61 m
Weitester Kill63,32 m
Letzte Kills
- [ZGNS] daywalker0782 Skillagra · 9,77 m
- [ZGNS] daywalker0782 SnipeZ HS · 42,77 m
- [ZGNS] daywalker0782 [NFG] Olli HS · 43,35 m
- [ZGNS] daywalker0782 [yxc] ray · 63,32 m
- [WGP] Biercul3s [ZGNS] daywalker0782 · 290,5 m
- Kaki [ZGNS] daywalker0782 · 81,15 m
- Likezs [ZGNS] daywalker0782 · 227,81 m
- [TÖFTE] St4k3R [ZGNS] daywalker0782 HS · 105,18 m
- [ZGNS] daywalker0782 Skillagra HS · 34,34 m
- weixelprof [ZGNS] daywalker0782 · 235,58 m
- [NEO] BriggsC [ZGNS] daywalker0782 HS · 302,61 m
- Germanrazor [ZGNS] daywalker0782 HS · 78,86 m
- AngelsSnipi [ZGNS] daywalker0782 · 13,99 m
- [NFG] KleinerAkkim [ZGNS] daywalker0782 · 27,54 m
- [ZGNS] daywalker0782 Skulldark · 4,75 m
- _J0n4s_ [ZGNS] daywalker0782 HS · 84,32 m
- [SENF] Callsign_WipeOut☭ [ZGNS] daywalker0782 · 57,34 m
- [GER] ghostrider2685 [ZGNS] daywalker0782 · 0,97 m
- [TÖFTE] St4k3R [ZGNS] daywalker0782 · 16,24 m
- Skulldark [ZGNS] daywalker0782 HS · 44,24 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti14.10., 21:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani14.10., 21:16 · Archiv
8 Kills21 Tode27 Min.Bakurani14.10., 19:35 · Archiv
3 Kills17 Tode98 Min.Bakurani14.10., 19:26 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.