GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:31:27 Uhr
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[AK] sm0kerrr
76561198033441157
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit3 Std. 36 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate9,09 % 1
Headshots / 11
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz90,71 m
Weitester Kill436,01 m
Letzte Kills
- [AK] sm0kerrr JustBobbyBro · 16,38 m
- NoHo | latasm [AK] sm0kerrr · 23,12 m
- [AK] sm0kerrr [.ExE] vt92x9 · 436,01 m
- [AK] sm0kerrr [.ExE] vt92x9 · 433,93 m
- Patex68 [AK] sm0kerrr HS · 19,98 m
- Rionel Lichie [AK] sm0kerrr · 20,51 m
- [AK] sm0kerrr asdsadsa · 12,69 m
- Patex68 [AK] sm0kerrr · 18,31 m
- Tekko [AK] sm0kerrr HS · 87,54 m
- [.ExE] vt92x9 [AK] sm0kerrr · 43,16 m
- [AK] sm0kerrr NoHo | latasm · 31,88 m
- [H13G] Pitahaya [AK] sm0kerrr · 107,59 m
- CouchPotato_GER [AK] sm0kerrr · 31,01 m
- [awa] Sinisch [AK] sm0kerrr · 69,56 m
- [GER] Syman [AK] sm0kerrr HS · 13,84 m
- AlenAgain [AK] sm0kerrr · 7,12 m
- [AK] sm0kerrr NoHo | latasm · 19,13 m
- [UKRΩ] Kaster [AK] sm0kerrr HS · 12,03 m
- [AK] sm0kerrr Ich Treff Nix HS · 10,59 m
- n1ck [AK] sm0kerrr HS · 36,16 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.10., 17:48 · Archiv
6 Kills11 Tode106 Min.Bakurani06.10., 17:45 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 16:18 · Archiv
4 Kills14 Tode85 Min.Zestafona06.10., 15:59 · Archiv
0 Kills0 Tode17 Min.Zestafona06.10., 15:54 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona06.10., 15:49 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.