GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:50:08 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
[meow] TheHypo
76561198033794963
Letztes Match · Kills11
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit2 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate27,78 % 5
Headshots / 18
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz53,5 m
Weitester Kill145,97 m
Letzte Kills
- [GER] SkimzY [meow] TheHypo HS · 127,62 m
- DattJimmy! [meow] TheHypo · 17,75 m
- loret1122 [meow] TheHypo · 65,85 m
- [meow] TheHypo NoD HS · 17,3 m
- [qL7] croft0815 [meow] TheHypo HS · 213,66 m
- [meow] TheHypo xDerAnabolika · 110,78 m
- [meow] TheHypo xDerAnabolika · 100,38 m
- [meow] TheHypo braams98 · 7,54 m
- Whyatch [meow] TheHypo · 36,19 m
- [meow] TheHypo [DBC] HS · 145,97 m
- [68] zwex [meow] TheHypo · 16,51 m
- Elit3x [meow] TheHypo HS · 70,06 m
- tumleh82 [meow] TheHypo · 12,45 m
- 🕷Voglspinner🕷 [meow] TheHypo · 121,84 m
- [meow] TheHypo Schneeeeeeeeezzz · 96,07 m
- geo-web [meow] TheHypo HS · 37,54 m
- [meow] TheHypo Schneeeeeeeeezzz · 27,41 m
- [meow] TheHypo [TЯÜM] [MSK] Nepatux · 68,97 m
- [.ExE] Purple [Roy] [meow] TheHypo · 72,72 m
- [meow] TheHypo loret1122 · 72,48 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti04.10., 22:43 · Archiv
11 Kills13 Tode57 Min.Ozeti04.10., 22:41 · Archiv
5 Kills4 Tode0 Min.Ozeti04.10., 22:07 · Archiv
3 Kills3 Tode32 Min.Ozeti04.10., 22:02 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani04.10., 21:34 · Archiv
7 Kills8 Tode25 Min.Bakurani04.10., 20:58 · Archiv
6 Kills7 Tode34 Min.Bakurani26.09., 22:52 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.