GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:01:53 Uhr
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-SturmMaske-
76561198034091121
Letztes Match · Kills12
Letztes Match · Tode17
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit1 Std. 46 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate11,11 % 2
Headshots / 18
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz607,83 m
Weitester Kill2.500,24 m
Letzte Kills
- Grizzly -SturmMaske- · 3,61 m
- Nyx -SturmMaske- · 11,81 m
- Ace -SturmMaske- · 155,24 m
- -SturmMaske- [GER] SkimzY · 0,82 m
- -SturmMaske- Nyx · 4,33 m
- Unbekannter Angreifer -SturmMaske- Selbsteliminierung
- [BIG] InFl4m3 -SturmMaske- · 24,04 m
- -SturmMaske- -SturmMaske- Selbsteliminierung
- [BIG] InFl4m3 -SturmMaske- · 45,83 m
- MoSkill99 -SturmMaske- · 54,05 m
- -SturmMaske- [Fvck] Volox<3 HS · 67,65 m
- Z̵O̵D̵I̵A̵C̵ -SturmMaske- HS · 8,93 m
- -SturmMaske- Mr.Chaos · 411,39 m
- -SturmMaske- [BOT] HeyDiss · 290,54 m
- -SturmMaske- WINDRANGER · 54,16 m
- -SturmMaske- MoSkill99 · 61,89 m
- WINDRANGER -SturmMaske- HS · 95,56 m
- -SturmMaske- MoSkill99 · 51,14 m
- [.ExE] Purple [Roy] -SturmMaske- · 21,43 m
- -SturmMaske- Nyx · 10,29 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 01:39 · Archiv
12 Kills17 Tode27 Min.Zestafona05.10., 01:21 · Archiv
10 Kills12 Tode16 Min.Zestafona05.10., 01:06 · Archiv
7 Kills8 Tode12 Min.Zestafona05.10., 00:50 · Archiv
3 Kills5 Tode14 Min.Zestafona05.10., 00:31 · Archiv
0 Kills3 Tode17 Min.Zestafona05.10., 00:22 · Archiv
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0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona04.10., 23:57 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Zestafona04.10., 23:52 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.