GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:30:58 Uhr
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[UT31] Hanmon
76561198037412406
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit5 Std. 18 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate87,5 % 7
Headshots / 8
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz70,96 m
Weitester Kill128,14 m
Letzte Kills
- ᗪᗩᕼ ♡ ᗪᗩᕼ [UT31] Hanmon · 35,36 m
- ᗪᗩᕼ ♡ ᗪᗩᕼ [UT31] Hanmon · 20,57 m
- Axel the Doorway [UT31] Hanmon · 1.782,6 m
- ᗪᗩᕼ ♡ ᗪᗩᕼ [UT31] Hanmon · 53,76 m
- [EXHU] TSUS [UT31] Hanmon HS · 112,19 m
- Kugelsicher91 [UT31] Hanmon · 2.307,2 m
- Roger [UT31] Hanmon · 84,92 m
- DerVieren ( ⌐■_■) [UT31] Hanmon HS · 19,48 m
- [UT31] Hanmon Buvag HS · 128,14 m
- [UT31] Hanmon Big Win Ozempik CS2. HS · 125,54 m
- [UT31] Hanmon Ev1lYato HS · 81,64 m
- [EXHU] TSUS [UT31] Hanmon HS · 79,83 m
- [1$] Kingsize [UT31] Hanmon · 59,51 m
- [UT31] Hanmon Buvag HS · 28,13 m
- [UT31] Hanmon Axel the Doorway HS · 25,88 m
- [BALD] Gess [UT31] Hanmon HS · 82,61 m
- [CLAD] GYZY [UT31] Hanmon · 119,19 m
- [BALD] Gess [UT31] Hanmon HS · 161,77 m
- [UT31] Hanmon [H13G] Subtra HS · 122,7 m
- [UT31] Hanmon Shiften HS · 51,77 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.10., 21:45 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Ozeti06.10., 19:40 · Archiv
8 Kills14 Tode123 Min.Zestafona27.09., 17:24 · Archiv
6 Kills5 Tode47 Min.Ozeti27.09., 16:15 · Archiv
0 Kills2 Tode66 Min.Bakurani27.09., 15:02 · Archiv
4 Kills6 Tode72 Min.Bakurani27.09., 13:36 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.