GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:30:53 Uhr
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Greenapple93
76561198039516151
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte15
Beste erfasste Kills1
Erfasste Spielzeit5 Std. 59 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 1
Kills pro Minute0,01KPM
Ø Kill-Distanz425,31 m
Weitester Kill425,31 m
Letzte Kills
- Greenapple93 Greenapple93 Selbsteliminierung
- loret1122 Greenapple93 · 213,3 m
- [DBC] Aerrow Greenapple93 · 440,45 m
- loret1122 Greenapple93 · 11,74 m
- Greenapple93 [DBC] Aerrow · 425,31 m
- Olaf scholz Greenapple93 · 6,49 m
- [Ger] BigDaddyEast Greenapple93 · 31,83 m
- Str33tworker Greenapple93 · 39,98 m
- [59er] Mavis Greenapple93 HS · 21,7 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona17.10., 22:15 · Archiv
1 Kills9 Tode127 Min.Zestafona17.10., 22:09 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona17.10., 22:06 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti17.10., 20:53 · Archiv
1 Kills3 Tode69 Min.Bakurani17.10., 20:15 · Archiv
0 Kills1 Tode25 Min.Bakurani04.10., 16:29 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona04.10., 15:36 · Archiv
1 Kills8 Tode50 Min.Zestafona04.10., 15:33 · Archiv
1 Kills5 Tode1 Min.Zestafona04.10., 15:28 · Archiv
1 Kills5 Tode3 Min.Zestafona04.10., 15:26 · Archiv
0 Kills4 Tode0 Min.Zestafona04.10., 15:16 · Archiv
0 Kills4 Tode8 Min.Zestafona04.10., 15:04 · Archiv
0 Kills4 Tode10 Min.Zestafona04.10., 15:00 · Archiv
0 Kills3 Tode1 Min.Zestafona04.10., 14:57 · Archiv
0 Kills3 Tode1 Min.Zestafona04.10., 13:57 · Archiv
0 Kills3 Tode53 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.