GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:50:52 Uhr
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Fieel
76561198040967620
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit5 Std. 21 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate19,23 % 5
Headshots / 26
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz299,78 m
Weitester Kill744,22 m
Letzte Kills
- Ryan Stekken Fieel · 1,58 m
- Knorlok Fieel HS · 209,18 m
- MASK Fieel · 2.265,6 m
- Knorlok Fieel HS · 144,02 m
- [GIG] Chilli Pepper Fieel HS · 668,32 m
- Fieel [BK8] StayConfused · 744,22 m
- [GIG] Chilli Pepper Fieel · 692,64 m
- Skittlez Fieel · 64,11 m
- [noX] Ay_Karambo Fieel · 72,61 m
- Fieel Skittlez · 233,22 m
- kaWga Fieel · 99,41 m
- Fieel [CKS] Cetafy · 52,55 m
- Fieel fer. e-xe HS · 67,61 m
- Fieel [FEMB] Chris · 51,5 m
- Fieel [BIER] MaCTriX2911 HS · 49,11 m
- [CKS] vennamyon Fieel · 9,3 m
- Fieel Japanese Domestick M · 45,32 m
- Fieel [SLTN] Kaos · 652,19 m
- [HOE] Stiepan Fieel · 110,25 m
- [HOE] Stiepan Fieel · 85,15 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani05.10., 21:51 · Archiv
7 Kills10 Tode18 Min.Bakurani05.10., 21:48 · Archiv
7 Kills7 Tode1 Min.Bakurani05.10., 20:55 · Archiv
7 Kills5 Tode51 Min.Zestafona05.10., 20:31 · Archiv
8 Kills16 Tode21 Min.Zestafona05.10., 18:57 · Archiv
7 Kills12 Tode92 Min.Ozeti05.10., 17:00 · Archiv
7 Kills14 Tode115 Min.Ozeti05.10., 16:53 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Bakurani05.10., 15:41 · Archiv
4 Kills3 Tode15 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.