GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:26:49 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
Moalty
76561198041950493
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills26
Erfasste Spielzeit3 Std. 30 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate8,7 % 4
Headshots / 46
Kills pro Minute0,21KPM
Ø Kill-Distanz1.688,44 m
Weitester Kill2.484,47 m
Letzte Kills
- Moalty Fulldance · 2.312,18 m
- Moalty Flamur · 2.330,39 m
- Moalty [AUT] LP_mit_Mario · 2.474,12 m
- Moalty Pinguin · 2.484,47 m
- Moalty Flamur · 2.313,93 m
- Moalty Fulldance · 2.306,36 m
- [214] G4BR13L Moalty · 13,91 m
- Moalty ✪ Drummer_One · 6,01 m
- BAGU74 Moalty · 200,04 m
- BAGU74 Moalty · 200,53 m
- Mikekes Moalty · 132,57 m
- Mikekes Moalty · 120,4 m
- Tommy Moalty · 11,56 m
- Zwieber Moalty · 112,09 m
- [keta] hyPn0ToaD Moalty · 49,56 m
- Moalty [NEO] BriggsC HS · 84,19 m
- Moalty NormenRitter · 6,77 m
- [MSK] LilmoonGirl Moalty · 7,96 m
- Moalty Alvaro · 2.194,1 m
- Moalty NormenRitter · 2.003,33 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti14.10., 22:03 · Archiv
6 Kills0 Tode23 Min.Ozeti14.10., 21:59 · Archiv
6 Kills0 Tode1 Min.Ozeti14.10., 21:44 · Archiv
4 Kills0 Tode12 Min.Bakurani14.10., 21:16 · Archiv
26 Kills15 Tode27 Min.Bakurani14.10., 19:35 · Archiv
24 Kills7 Tode97 Min.Bakurani10.10., 17:29 · Archiv
14 Kills2 Tode48 Min.Bakurani10.10., 17:25 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.