GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:15:27 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
FleischerMASTER
76561198042354833
Letztes Match · Kills17
Letztes Match · Tode16
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit1 Std. 48 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 17
Kills pro Minute0,18KPM
Ø Kill-Distanz46,46 m
Weitester Kill142,79 m
Letzte Kills
- DieWegMachDecke FleischerMASTER HS · 32,55 m
- FleischerMASTER neon8k · 98,12 m
- FleischerMASTER [GER] ツMrlnツ · 13,84 m
- Ninjakeks248 FleischerMASTER HS · 233,63 m
- Żabkens FleischerMASTER · 111,3 m
- FleischerMASTER [LKS] PreZ · 82,39 m
- FleischerMASTER Burningmann · 142,79 m
- FleischerMASTER DreckigeDen · 136,41 m
- [-Oi-] Skat00n FleischerMASTER · 6,98 m
- AyemBot FleischerMASTER · 9,35 m
- FleischerMASTER ZackWegNeverComeback · 43,41 m
- FleischerMASTER AndreXII · 5,91 m
- FleischerMASTER [AYRI] MIIND™ · 5,14 m
- [TURK] EK40 FleischerMASTER · 18,42 m
- FleischerMASTER Mulana Kirk Akhund · 7,23 m
- UnholyWabbit FleischerMASTER · 60,15 m
- [FDM] xPickelz FleischerMASTER · 19,9 m
- DreckigeDen FleischerMASTER · 14,21 m
- FleischerMASTER FleischerMASTER Selbsteliminierung
- Kampfei FleischerMASTER · 22,78 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti11.10., 17:39 · Archiv
17 Kills16 Tode52 Min.Ozeti11.10., 17:37 · Archiv
7 Kills5 Tode0 Min.Ozeti11.10., 16:59 · Archiv
7 Kills5 Tode35 Min.Bakurani01.10., 10:41 · Archiv
2 Kills3 Tode16 Min.Bakurani01.10., 09:21 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.