GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:36:19 Uhr
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[Ger] eigel
76561198042583123
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit6 Std. 8 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 1
Headshots / 4
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz279,74 m
Weitester Kill521,8 m
Letzte Kills
- [GFG] TheBroy7705 [Ger] eigel · 4,92 m
- [GFG] Hartmut_johnsonn [Ger] eigel · 8,23 m
- Arno Dübel [Ger] eigel HS · 511,71 m
- Arno Dübel [Ger] eigel · 248,49 m
- Arno Dübel [Ger] eigel HS · 250,12 m
- Arno Dübel [Ger] eigel HS · 241,33 m
- Arno Dübel [Ger] eigel · 251,65 m
- Arno Dübel [Ger] eigel HS · 244,73 m
- [Ger] eigel [Ger] eigel Selbsteliminierung
- [ZMB] Lattenjupp [Ger] eigel · 3 m
- Vanilla chan [Ger] eigel HS · 100,48 m
- [Ger] eigel [FISH] Rowtag · 292,85 m
- [Ger] eigel [FISH] LootMachine · 301,01 m
- [Ger] eigel IceDragon_Chaos HS · 3,31 m
- [Ger] eigel [Ger] eigel Selbsteliminierung
- zerighi [Ger] eigel HS · 241,26 m
- Käsuschristus [Ger] eigel · 2.438,91 m
- gulaydar [Ger] eigel HS · 37,75 m
- [Ger] eigel [Ger] eigel Selbsteliminierung
- Unbekannter Angreifer [Ger] eigel Selbsteliminierung
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 18:57 · Archiv
0 Kills10 Tode92 Min.Ozeti05.10., 17:00 · Archiv
3 Kills13 Tode100 Min.Ozeti29.09., 19:15 · Archiv
1 Kills7 Tode57 Min.Bakurani29.09., 18:53 · Archiv
3 Kills21 Tode21 Min.Bakurani29.09., 17:22 · Archiv
3 Kills15 Tode89 Min.Zestafona29.09., 16:11 · Archiv
0 Kills2 Tode7 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.