GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:36:19 Uhr
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[ACKC] RampageZ
76561198045907318
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit5 Std. 59 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate8,33 % 1
Headshots / 12
Kills pro Minute0,16KPM
Ø Kill-Distanz72,65 m
Weitester Kill149,79 m
Letzte Kills
- ZungewegichFurze [ACKC] RampageZ · 127,5 m
- [ACKC] RampageZ Mr Frank · 15,44 m
- ℧ | popel [ACKC] RampageZ HS · 32,37 m
- TrueDustin [ACKC] RampageZ · 17,72 m
- [ACKC] RampageZ Sgt.Milch · 48,64 m
- [ACKC] RampageZ [NOR] Espen · 10,91 m
- [ACKC] RampageZ [WHO] Boris · 128,09 m
- [ACKC] RampageZ [TDK] Papanoskin · 33,44 m
- [ACKC] RampageZ [CKS] Cetafy · 12,76 m
- [GUGA] Bhomas [ACKC] RampageZ HS · 92,34 m
- [ACKC] RampageZ DoctorCox · 76,79 m
- ℧ | TOVA [ACKC] RampageZ HS · 202,98 m
- [ACKC] RampageZ [ACKC] Cayle HS · 67,45 m
- Knorlok [ACKC] RampageZ · 194 m
- [ACKC] RampageZ Tchade · 49,41 m
- [ACKC] RampageZ [bbb] Sam · 149,79 m
- [ACKC] RampageZ kaWga · 147,88 m
- [ACKC] RampageZ Tchade · 131,22 m
- [ACKC] RampageZ [ACKC] RampageZ Selbsteliminierung
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.10., 10:45 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti05.10., 22:11 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani05.10., 21:51 · Archiv
11 Kills7 Tode18 Min.Bakurani05.10., 21:48 · Archiv
10 Kills5 Tode1 Min.Bakurani05.10., 20:55 · Archiv
10 Kills5 Tode50 Min.Bakurani28.09., 17:54 · Archiv
2 Kills18 Tode113 Min.Zestafona28.09., 16:47 · Archiv
4 Kills5 Tode66 Min.Ozeti28.09., 14:53 · Archiv
1 Kills17 Tode106 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.