GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:37:12 Uhr
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[BTG]✪🍁*JusticeGami
76561198048971464
Letztes Match · Kills16
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills16
Erfasste Spielzeit1 Std. 14 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate50 % 10
Headshots / 20
Kills pro Minute0,21KPM
Ø Kill-Distanz44,14 m
Weitester Kill178,18 m
Letzte Kills
- [BTG]✪🍁*JusticeGami |GER|Marvin · 19,01 m
- [BTG]✪🍁*JusticeGami Nav · 105,28 m
- mojmos [BTG]✪🍁*JusticeGami · 25,08 m
- [BTG]✪🍁*JusticeGami DontBeBroke[GER] HS · 10,21 m
- [BTG]✪🍁*JusticeGami kakadu54 · 39,44 m
- [BTG]✪🍁*JusticeGami TriggerG HS · 52,36 m
- [BTG]✪🍁*JusticeGami Herzenkalter HS · 34,81 m
- [BTG]✪🍁*JusticeGami KyroLiz · 21,29 m
- [BTG]✪🍁*JusticeGami [OWB] IRON_OG · 16,45 m
- [BTG]✪🍁*JusticeGami [OWB] Deckenmaler HS · 15,12 m
- [BTG]✪🍁*JusticeGami xXWayneXxxxTTV HS · 25,43 m
- [BTG]✪🍁*JusticeGami TriggerG · 18,68 m
- [BTG]✪🍁*JusticeGami kakadu54 · 15,54 m
- [BTG]✪🍁*JusticeGami Herzenkalter HS · 14,16 m
- Nav [BTG]✪🍁*JusticeGami · 108,16 m
- [BTG]✪🍁*JusticeGami kakadu54 · 74,55 m
- [BTG]✪🍁*JusticeGami OttomanFighter HS · 178,18 m
- [BTG]✪🍁*JusticeGami HotzoneHenry · 57,8 m
- [BTG]✪🍁*JusticeGami [OWB] Deckenmaler HS · 139,42 m
- [FSOS] Noobody [BTG]✪🍁*JusticeGami · 3,88 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani10.10., 23:35 · Archiv
16 Kills2 Tode11 Min.Bakurani10.10., 23:24 · Archiv
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4 Kills3 Tode20 Min.Zestafona10.10., 22:13 · Archiv
0 Kills1 Tode19 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.