GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:02:58 Uhr
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[-TO-] habi-die-ehre
76561198052067851
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit2 Std. 16 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate42,86 % 3
Headshots / 7
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz138,95 m
Weitester Kill258,62 m
Letzte Kills
- [TWTV] LibiKingGer [-TO-] habi-die-ehre · 1,51 m
- [TWTV] LibiKingGer [-TO-] habi-die-ehre · 3,66 m
- [GER] xTrinuXx [-TO-] habi-die-ehre HS · 71,57 m
- [-TO-] habi-die-ehre Joachim van Auspuff · 88,54 m
- [-TO-] habi-die-ehre vaccinated + boosted HS · 202,27 m
- [GER] K3V_K3V [-TO-] habi-die-ehre · 28,49 m
- [-TO-] habi-die-ehre [GER] xTrinuXx · 258,62 m
- [-TO-] habi-die-ehre Teilchenbeschleunige · 8,76 m
- vaccinated + boosted [-TO-] habi-die-ehre HS · 215,16 m
- [-TO-] habi-die-ehre Muki HS · 116,46 m
- [-TO-] habi-die-ehre Danros H BaT · 86,51 m
- [-TO-] habi-die-ehre vaccinated + boosted HS · 211,49 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti14.10., 23:09 · Archiv
7 Kills5 Tode16 Min.Ozeti14.10., 23:02 · Archiv
7 Kills3 Tode5 Min.Ozeti14.10., 22:03 · Archiv
7 Kills3 Tode56 Min.Ozeti14.10., 21:59 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani03.10., 00:52 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani03.10., 00:50 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani03.10., 00:38 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Bakurani03.10., 00:31 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani27.09., 13:36 · Archiv
0 Kills0 Tode40 Min.Bakurani27.09., 13:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.