GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:48:53 Uhr
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Sinni2992
76561198055143110
Letztes Match · Kills27
Letztes Match · Tode18
Runden / Abschnitte13
Beste erfasste Kills27
Erfasste Spielzeit4 Std. 13 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate13,04 % 6
Headshots / 46
Kills pro Minute0,17KPM
Ø Kill-Distanz71,46 m
Weitester Kill255,62 m
Letzte Kills
- [GER] Zers_defender Sinni2992 · 35,24 m
- [OWB] IRON_OG Sinni2992 HS · 20,68 m
- BucH Sinni2992 HS · 5,25 m
- Kaplumbag Sinni2992 · 32,45 m
- [FSOS] Noobody Sinni2992 HS · 116,07 m
- kakadu54 Sinni2992 · 17,58 m
- Sinni2992 Bierserker · 69,45 m
- Sinni2992 [Medi] FreezyNation :) · 81,16 m
- ✞︎[TEA]✞︎ Teufelskin Sinni2992 HS · 117,58 m
- [NHH] Kräuter Klaus Sinni2992 · 25,78 m
- Sinni2992 [NHH] Just a little Bambi · 25,85 m
- [NHH] Kräuter Klaus Sinni2992 · 29,48 m
- EhrenPatte Sinni2992 HS · 183,37 m
- [GER] Rapidox Sinni2992 HS · 2,78 m
- Sinni2992 [Medi] FreezyNation :) · 128,2 m
- Sinni2992 Blacky · 50,71 m
- Christian Harten Sinni2992 · 3,89 m
- [NHH] Just a little Bambi Sinni2992 · 77,07 m
- [DG] Kenan Sinni2992 · 55,9 m
- SMUK Sinni2992 · 122,56 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona10.10., 22:44 · Archiv
27 Kills18 Tode20 Min.Zestafona10.10., 22:13 · Archiv
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14 Kills12 Tode91 Min.Bakurani10.10., 17:25 · Archiv
2 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:20 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani10.10., 17:18 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:15 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani10.10., 17:13 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.