GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:37:12 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
Dawiidowski
76561198056770867
Letztes Match · Kills24
Letztes Match · Tode19
Runden / Abschnitte20
Beste erfasste Kills34
Erfasste Spielzeit20 Std. 21 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani24.10., 18:54 · Archiv
24 Kills19 Tode132 Min.Zestafona22.10., 19:36 · Archiv
34 Kills10 Tode98 Min.Ozeti22.10., 18:38 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Bakurani21.10., 20:46 · Archiv
3 Kills11 Tode68 Min.Zestafona21.10., 19:21 · Archiv
12 Kills9 Tode84 Min.Ozeti21.10., 17:27 · Archiv
9 Kills7 Tode65 Min.Ozeti18.10., 17:37 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Ozeti18.10., 16:38 · Archiv
0 Kills0 Tode57 Min.Bakurani18.10., 14:51 · Archiv
19 Kills14 Tode105 Min.Zestafona18.10., 13:42 · Archiv
2 Kills11 Tode68 Min.Ozeti18.10., 12:38 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona17.10., 22:15 · Archiv
16 Kills15 Tode127 Min.Zestafona17.10., 22:09 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona17.10., 22:06 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti17.10., 20:53 · Archiv
4 Kills3 Tode67 Min.Bakurani17.10., 20:15 · Archiv
3 Kills9 Tode36 Min.Bakurani17.10., 19:29 · Archiv
0 Kills5 Tode22 Min.Bakurani16.10., 20:44 · Archiv
5 Kills17 Tode142 Min.Zestafona16.10., 19:24 · Archiv
1 Kills18 Tode76 Min.Ozeti16.10., 18:22 · Archiv
1 Kills8 Tode52 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.