GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 17:20:23 Uhr
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[TCHK] 0 осуждений
76561198056826128
Letztes Match · Kills10
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit1 Std. 23 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 14
Kills pro Minute0,16KPM
Ø Kill-Distanz1.713,57 m
Weitester Kill2.471,72 m
Letzte Kills
- TÏΒΒЁLD [TCHK] 0 осуждений · 62,26 m
- [TCHK] 0 осуждений [G2G] Nico1223 · 2.332,5 m
- [TCHK] 0 осуждений ÜtzelKush · 2.337,22 m
- [TCHK] 0 осуждений ÜtzelKush · 2.341,43 m
- [TCHK] 0 осуждений Hackerman · 2.331,54 m
- [TCHK] 0 осуждений ragilein · 2.348,64 m
- [TCHK] 0 осуждений Sabbertuch · 2.337,11 m
- [TCHK] 0 осуждений [BCO] Subaru Libero · 2.345,43 m
- [TCHK] 0 осуждений SpitzkopfLarry · 2.449,21 m
- [TCHK] 0 осуждений Superfischi1337 · 2.451,87 m
- [TCHK] 0 осуждений EL_ADRO · 2.471,72 m
- Knifeman [TCHK] 0 осуждений · 43,04 m
- 🅶🅱🅶 | Devilsdead [TCHK] 0 осуждений · 735 m
- 🅶🅱🅶 | Devilsdead [TCHK] 0 осуждений · 69,53 m
- 🅶🅱🅶 | Devilsdead [TCHK] 0 осуждений · 578,06 m
- [TCHK] 0 осуждений [59er] Mavis · 85,11 m
- Smolar [TCHK] 0 осуждений HS · 60,18 m
- Smolar [TCHK] 0 осуждений · 52,25 m
- [TCHK] 0 осуждений [TCHK] 0 осуждений Selbsteliminierung
- Maxox [TCHK] 0 осуждений · 57,68 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti04.10., 12:53 · Archiv
10 Kills0 Tode32 Min.Bakurani04.10., 12:36 · Archiv
4 Kills8 Tode14 Min.Bakurani04.10., 12:12 · Archiv
4 Kills6 Tode22 Min.Bakurani04.10., 12:00 · Archiv
3 Kills1 Tode8 Min.Bakurani04.10., 11:50 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.