GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:49:08 Uhr
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[cTc] Grinch8727_TTV
76561198057004889
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills1
Erfasste Spielzeit3 Std. 26 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 1
Kills pro Minute0,01KPM
Ø Kill-Distanz146,07 m
Weitester Kill146,07 m
Letzte Kills
- [LIVE] Ollah420 [cTc] Grinch2787 · 272,04 m
- [LIVE] Ollah420 [cTc] Grinch2787 · 271,46 m
- [GFG] Lauch_BurittoTTV [cTc] Grinch2787 HS · 129,2 m
- Skittlez [cTc] Grinch2787 · 42,42 m
- [OWB] Noora007 [cTc] Grinch2787 HS · 170,29 m
- Skittlez [cTc] Grinch2787 · 30,5 m
- [LIVE] Ollah420 [cTc] Grinch2787 HS · 271,8 m
- [OWB] Noora007 [cTc] Grinch2787 · 203,66 m
- Flex3454 [cTc] Grinch2787 · 99,15 m
- [OWB] Noora007 [cTc] Grinch2787 · 96,88 m
- Skittlez [cTc] Grinch2787 · 29,56 m
- IceDragon_Chaos [cTc] Grinch2787 · 431,8 m
- IceDragon_Chaos [cTc] Grinch2787 · 428,26 m
- IceDragon_Chaos [cTc] Grinch2787 · 424,93 m
- IceDragon_Chaos [cTc] Grinch2787 · 426,9 m
- IceDragon_Chaos [cTc] Grinch2787 · 425,58 m
- [GUGA] Cpt.Freizeit [cTc] Grinch2787 · 586,12 m
- Pvt. Parts [cTc] Grinch2787 HS · 103,97 m
- Pvt. Parts [cTc] Grinch2787 · 116,56 m
- [GUGA] Cpt.Freizeit [cTc] Grinch2787 · 611,32 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti21.10., 22:48 · Archiv
1 Kills4 Tode23 Min.Ozeti05.10., 17:00 · Archiv
0 Kills29 Tode94 Min.Ozeti05.10., 16:53 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani05.10., 15:41 · Archiv
1 Kills16 Tode69 Min.Bakurani05.10., 15:34 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Zestafona05.10., 14:45 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.