GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
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GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:12:45 Uhr
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Rambo Ramon Rainer
76561198057692839
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit2 Std. 20 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 12
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz156,78 m
Weitester Kill368,33 m
Letzte Kills
- Rambo Ramon Rainer [CC] LeidanWing · 190,07 m
- Ich Treff Nix Rambo Ramon Rainer · 72,4 m
- [R.A.G.E] P0mm3S Rambo Ramon Rainer · 467,38 m
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- Rambo Ramon Rainer PoerMM · 114,56 m
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- Rambo Ramon Rainer [DG] Kenan · 368,33 m
- Rambo Ramon Rainer [DG] Namus · 366,99 m
- Rambo Ramon Rainer [DG] m00ncr4wler · 367,78 m
- [DG] SirLattwich Rambo Ramon Rainer · 70,9 m
- Kenan Rambo Ramon Rainer · 40,35 m
- zomby Rambo Ramon Rainer · 135,9 m
- Rambo Ramon Rainer Rambo Ramon Rainer Selbsteliminierung
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- Rambo Ramon Rainer Rambo Ramon Rainer Selbsteliminierung
- Sp|N Rambo Ramon Rainer · 5,07 m
- Dr. Livesey Rambo Ramon Rainer HS · 11,91 m
- Rambo Ramon Rainer Rambo Ramon Rainer Selbsteliminierung
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- [TCHK] Artazis Rambo Ramon Rainer · 42,42 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti10.10., 19:46 · Archiv
6 Kills7 Tode27 Min.Ozeti10.10., 19:19 · Archiv
5 Kills5 Tode26 Min.Ozeti10.10., 19:09 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Ozeti10.10., 19:05 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti10.10., 19:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona04.10., 15:16 · Archiv
5 Kills13 Tode4 Min.Zestafona04.10., 15:04 · Archiv
5 Kills12 Tode10 Min.Zestafona04.10., 15:00 · Archiv
5 Kills10 Tode1 Min.Zestafona04.10., 14:57 · Archiv
5 Kills8 Tode1 Min.Zestafona04.10., 13:57 · Archiv
5 Kills8 Tode57 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.