GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:03:58 Uhr
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[KAS] TomyRoss
76561198057837014
Letztes Match · Kills22
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills28
Erfasste Spielzeit19 Std. 27 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,17KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani24.10., 13:05 · Archiv
22 Kills8 Tode48 Min.Zestafona21.10., 19:21 · Archiv
19 Kills9 Tode84 Min.Ozeti21.10., 17:27 · Archiv
0 Kills1 Tode97 Min.Bakurani21.10., 17:18 · Archiv
0 Kills2 Tode7 Min.Bakurani21.10., 16:27 · Archiv
0 Kills1 Tode49 Min.Bakurani21.10., 16:19 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona21.10., 14:50 · Archiv
9 Kills8 Tode88 Min.Ozeti21.10., 14:06 · Archiv
18 Kills5 Tode42 Min.Ozeti21.10., 13:08 · Archiv
9 Kills1 Tode32 Min.Bakurani21.10., 11:07 · Archiv
3 Kills3 Tode60 Min.Ozeti20.10., 00:00 · Archiv
0 Kills0 Tode37 Min.Bakurani19.10., 22:40 · Archiv
10 Kills5 Tode76 Min.Zestafona19.10., 22:22 · Archiv
8 Kills7 Tode16 Min.Zestafona19.10., 21:19 · Archiv
5 Kills4 Tode60 Min.Ozeti19.10., 20:03 · Archiv
0 Kills4 Tode35 Min.Bakurani19.10., 18:39 · Archiv
18 Kills11 Tode72 Min.Zestafona19.10., 16:47 · Archiv
6 Kills5 Tode28 Min.Ozeti19.10., 14:44 · Archiv
28 Kills11 Tode121 Min.Bakurani19.10., 13:34 · Archiv
20 Kills6 Tode69 Min.Bakurani19.10., 09:01 · Archiv
0 Kills0 Tode20 Min.Ozeti29.09., 14:37 · Archiv
11 Kills7 Tode92 Min.Ozeti29.09., 14:15 · Archiv
0 Kills0 Tode19 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.