GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:38:13 Uhr
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BadUncle
76561198059013794
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit4 Std. 25 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,73 % 5
Headshots / 22
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz180,07 m
Weitester Kill581,59 m
Letzte Kills
- [OWB] WordOfSin BadUncle · 57,99 m
- Bolti BadUncle · 46,34 m
- Bolti BadUncle · 42,83 m
- Gorefelt BadUncle HS · 18,45 m
- [BAC] WhiteSev BadUncle HS · 109,14 m
- [BAC] WhiteSev BadUncle · 109,86 m
- BadUncle [GER] skaar HS · 9,26 m
- [CKS] Kaban BadUncle HS · 104,03 m
- [BAC] Guifrall BadUncle HS · 125,85 m
- BadUncle [BAC] WhiteSev · 15,62 m
- BadUncle [BAC] Infernaliss · 3,14 m
- BadUncle [BAC] Infernaliss · 11,02 m
- [BAC] Oxo BadUncle · 46,04 m
- [BAC] Oxo BadUncle · 84,46 m
- BadUncle [BAC] Infernaliss · 50,15 m
- BadUncle xiba2k4 · 54,46 m
- xiba2k4 BadUncle · 50,66 m
- KyrhyC BadUncle HS · 68,37 m
- KyrhyC BadUncle · 68,86 m
- BadUncle SPokie · 16,37 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 17:00 · Archiv
0 Kills2 Tode13 Min.Bakurani05.10., 15:41 · Archiv
6 Kills10 Tode69 Min.Bakurani05.10., 15:34 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Zestafona05.10., 14:45 · Archiv
9 Kills9 Tode45 Min.Zestafona05.10., 14:01 · Archiv
3 Kills2 Tode41 Min.Zestafona05.10., 14:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 13:42 · Archiv
7 Kills13 Tode16 Min.Ozeti05.10., 13:02 · Archiv
7 Kills11 Tode38 Min.Ozeti05.10., 12:55 · Archiv
6 Kills5 Tode5 Min.Ozeti05.10., 12:20 · Archiv
5 Kills5 Tode27 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.