GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:28:29 Uhr
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FriendlyK
76561198059869984
Letztes Match · Kills17
Letztes Match · Tode16
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit3 Std. 4 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate7,69 % 2
Headshots / 26
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz21,75 m
Weitester Kill54,13 m
Letzte Kills
- IrishHabbit FriendlyK · 8,38 m
- FriendlyK Two Hands · 5,1 m
- FriendlyK IBimUngefallen · 7,49 m
- [501.] KonKorth FriendlyK · 42,15 m
- FriendlyK Two Hands · 36,27 m
- [YEBY] Z-CAPTAIN OF NEUTRAL FriendlyK HS · 12,6 m
- [YEBY] Z-CAPTAIN OF NEUTRAL FriendlyK · 5,33 m
- FriendlyK [BoD] Aytsch · 7,32 m
- DrunkenMonkey FriendlyK HS · 15,63 m
- FriendlyK priorcasi · 3,25 m
- FriendlyK Skylex GER · 28,34 m
- FriendlyK dervonz · 1,58 m
- Oma_Christel FriendlyK HS · 47,71 m
- nookz FriendlyK · 18,97 m
- =] FriendlyK · 17,17 m
- FriendlyK AngelsSnipi · 21,34 m
- [FOTZ] LizardWizard FriendlyK · 37 m
- =] FriendlyK · 28,08 m
- SmyLLy FriendlyK · 72,53 m
- FriendlyK Skylex GER · 39,63 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona02.10., 18:48 · Archiv
17 Kills16 Tode68 Min.Zestafona02.10., 18:22 · Archiv
3 Kills2 Tode25 Min.Zestafona02.10., 18:17 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona02.10., 18:14 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti02.10., 18:01 · Archiv
8 Kills11 Tode11 Min.Ozeti02.10., 17:59 · Archiv
5 Kills9 Tode0 Min.Ozeti02.10., 17:01 · Archiv
5 Kills9 Tode56 Min.Ozeti02.10., 16:45 · Archiv
0 Kills2 Tode13 Min.Ozeti02.10., 16:40 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani02.10., 16:20 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.