GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 17:28:55 Uhr
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[KGHB] Ulfhednir
76561198062151160
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode14
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit2 Std. 7 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate33,33 % 2
Headshots / 6
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz33,22 m
Weitester Kill93,81 m
Letzte Kills
- [KGHB] Ulfhednir [SALT] BlacK HS · 24,31 m
- P4ddy [KGHB] Ulfhednir · 16,18 m
- P4ddy [KGHB] Ulfhednir · 15,52 m
- ฿ᵃˢᵉᶰ [KGHB] Ulfhednir · 14,83 m
- loret1122 [KGHB] Ulfhednir · 32,48 m
- isi2306z [KGHB] Ulfhednir · 72,48 m
- Darky Pendragon [KGHB] Ulfhednir · 266,71 m
- Darky Pendragon [KGHB] Ulfhednir · 276,57 m
- Darky Pendragon [KGHB] Ulfhednir · 280,29 m
- Darky Pendragon [KGHB] Ulfhednir · 203,87 m
- Darky Pendragon [KGHB] Ulfhednir · 203,6 m
- [RU] Пумка [KGHB] Ulfhednir · 134,12 m
- [:)] Putz1umpen [KGHB] Ulfhednir HS · 187,52 m
- [KGHB] Ulfhednir marek HS · 3,43 m
- robocoQter [KGHB] Ulfhednir · 617,23 m
- [FUCK] tola* [KGHB] Ulfhednir · 2,34 m
- [KGHB] Ulfhednir iicyyxx · 39,02 m
- [AUT] ChiefPatapex [KGHB] Ulfhednir · 86,62 m
- [KGHB] Ulfhednir [ÖLER] MPOWER · 31,59 m
- [GI|I] Lilium [KGHB] Ulfhednir HS · 56,7 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti02.10., 18:01 · Archiv
3 Kills14 Tode11 Min.Ozeti02.10., 17:59 · Archiv
2 Kills10 Tode0 Min.Ozeti02.10., 17:01 · Archiv
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1 Kills0 Tode13 Min.Ozeti02.10., 16:40 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani02.10., 16:20 · Archiv
2 Kills3 Tode17 Min.Bakurani02.10., 16:13 · Archiv
1 Kills1 Tode5 Min.Bakurani02.10., 15:52 · Archiv
0 Kills1 Tode19 Min.Bakurani02.10., 15:48 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.