GERMAN BATTLEGROUNDWARDOGS · COMMUNITY STATS
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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:56:49 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

[GFG] [HRTMT] Levenik

76561198062405033

Letztes Match · Kills17
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit4 Std. 49 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate34,55 % 19 Headshots / 55
Kills pro Minute0,18KPM
Ø Kill-Distanz30,42 m
Weitester Kill125,58 m
Letzte Kills
  1. [PNIS] PreDutii0n [GFG] [HRTMT] Levenik · 29,63 m
  2. [GFG] [HRTMT] Levenik Riza Laurent HS · 38,03 m
  3. [GFG] [HRTMT] Levenik [CKS] manifest lidya HS · 28,55 m
  4. [GFG] [HRTMT] Levenik Vanilla chan · 125,58 m
  5. [BLOB] Craypixel [GFG] [HRTMT] Levenik · 143,83 m
  6. [GFG] [HRTMT] Levenik kaWga · 10,38 m
  7. [GFG] [HRTMT] Levenik [TDK] StolleUltra HS · 19,88 m
  8. [GFG] [HRTMT] Levenik [TR$H] G.O.N.D · 49,45 m
  9. [GFG] [HRTMT] Levenik [GFG] Hartmut_johnsonn · 2,79 m
  10. [BIH] Dizz [GFG] [HRTMT] Levenik · 4,7 m
  11. [GFG] [HRTMT] Levenik Mr_Babo1 · 7,96 m
  12. [GFG] [HRTMT] Levenik [TR$H] G.O.N.D HS · 37,96 m
  13. [GFG] [HRTMT] Levenik [TR$H] G.O.N.D HS · 42,57 m
  14. kaWga [GFG] [HRTMT] Levenik · 31,99 m
  15. [GFG] [HRTMT] Levenik moebius · 10,28 m
  16. [GFG] [HRTMT] Levenik Eichel_Kaese_95 · 9,28 m
  17. [GFG] [HRTMT] Levenik [TDK] StolleUltra HS · 32,42 m
  18. Skittlez [GFG] [HRTMT] Levenik · 51,67 m
  19. [MBGA] Shadowdragon271 [GFG] [HRTMT] Levenik · 38,67 m
  20. [GFG] [HRTMT] Levenik [BIH] Dizz HS · 41,42 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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