GERMAN BATTLEGROUNDWARDOGS · COMMUNITY STATS
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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:15:27 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

[0TT0] Busf4hrer

76561198062996902

Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit2 Std. 7 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate50 % 3 Headshots / 6
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz109,67 m
Weitester Kill548,17 m
Letzte Kills
  1. quadrava [0TT0] Busf4hrer HS · 113,12 m
  2. uigle [0TT0] Busf4hrer HS · 43,55 m
  3. uigle [0TT0] Busf4hrer · 50,77 m
  4. [0TT0] Busf4hrer [CHV] --SaLVia-- HS · 18,83 m
  5. [СHV] АналитикТитек [0TT0] Busf4hrer · 123,51 m
  6. [СHV] АналитикТитек [0TT0] Busf4hrer · 55,86 m
  7. Kaffeevollautomat [0TT0] Busf4hrer · 27,46 m
  8. Żabkens [0TT0] Busf4hrer · 718,1 m
  9. Ninjakeks248 [0TT0] Busf4hrer HS · 13,49 m
  10. quadrava [0TT0] Busf4hrer · 50,18 m
  11. [0TT0] Busf4hrer [✚SB✚]MVP_Underscore HS · 68,78 m
  12. FIT|Z ★ [0TT0] Busf4hrer · 63,26 m
  13. [0TT0] Busf4hrer vIct0r · 2,43 m
  14. [0TT0] Busf4hrer Blacky · 15,04 m
  15. [0TT0] Busf4hrer [✚SB✚]MVP_Underscore HS · 4,72 m
  16. UnholyWabbit [0TT0] Busf4hrer · 39,29 m
  17. UnholyWabbit [0TT0] Busf4hrer · 8,78 m
  18. [0TT0] Busf4hrer [0TT0] Busf4hrer Selbsteliminierung
  19. [0TT0] Busf4hrer [0TT0] Busf4hrer Selbsteliminierung
  20. [GER] Malifant [0TT0] Busf4hrer · 648,68 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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