GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
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GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:37:12 Uhr
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Mali
76561198065580200
Letztes Match · Kills19
Letztes Match · Tode17
Runden / Abschnitte12
Beste erfasste Kills19
Erfasste Spielzeit7 Std. 40 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate35 % 7
Headshots / 20
Kills pro Minute0,2KPM
Ø Kill-Distanz81,7 m
Weitester Kill315,79 m
Letzte Kills
- Gelith Mali · 456,31 m
- [GER] SkimzY Mali HS · 31,94 m
- Mali Tscherno · 15,89 m
- Mali Nyx · 13,98 m
- [BOT] HeyDiss Mali HS · 13,27 m
- [BIG] InFl4m3 Mali HS · 3,47 m
- [BIG] InFl4m3 Mali · 47,2 m
- Ace Mali · 107,36 m
- Mali venom7v7v · 308,34 m
- Emoo62 Mali HS · 4,98 m
- ℧ | Babyburn Mali HS · 68,57 m
- Mali [GER] MonkeyDluffy HS · 25,62 m
- Mali [Lieb] Scoopy · 30,56 m
- Mali [Lieb] Liebeist1984 · 20,19 m
- Mali [GER] MonkeyDluffy · 78,3 m
- Mali [FSC] Ω xpi8 ® · 42,89 m
- Nyx Mali · 64,76 m
- Mali [.ExE] Purple [Roy] HS · 32,61 m
- [.ExE] Purple [Roy] Mali · 34,12 m
- Mali Viper · 14,59 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 01:39 · Archiv
19 Kills17 Tode27 Min.Zestafona05.10., 01:21 · Archiv
17 Kills10 Tode16 Min.Zestafona05.10., 01:06 · Archiv
13 Kills9 Tode12 Min.Zestafona05.10., 00:50 · Archiv
10 Kills5 Tode14 Min.Zestafona05.10., 00:31 · Archiv
4 Kills3 Tode17 Min.Zestafona05.10., 00:22 · Archiv
1 Kills2 Tode7 Min.Ozeti27.09., 00:42 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani26.09., 23:34 · Archiv
16 Kills6 Tode66 Min.Bakurani26.09., 22:52 · Archiv
8 Kills2 Tode31 Min.Zestafona26.09., 21:23 · Archiv
14 Kills0 Tode87 Min.Ozeti26.09., 19:32 · Archiv
10 Kills1 Tode90 Min.Bakurani26.09., 18:03 · Archiv
16 Kills12 Tode87 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.