GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:03:30 Uhr
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Slith
76561198081368420
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte12
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit2 Std. 26 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate14,29 % 1
Headshots / 7
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz108,14 m
Weitester Kill288,43 m
Letzte Kills
- Dr_Zoidberg Slith · 224,04 m
- Slith [MGG].:=M3v5taR=:. · 288,43 m
- Slith ฿ᵃˢᵉᶰ · 5,69 m
- Fernweh Slith · 717,93 m
- [:)] Putz1umpen Slith · 428,21 m
- Slith Slith Selbsteliminierung
- Phoenoro Slith HS · 538,03 m
- [DOAH] G N Y Z Slith · 107,37 m
- [:)] Putz1umpen Slith · 391,81 m
- Prinz Paradox Slith · 333,56 m
- Slith Подошва · 128,86 m
- Xx_Kaster_xX Slith · 86,5 m
- [FOTZ] LizardWizard Slith · 49,7 m
- robocoQter Slith · 21,19 m
- Slith Mr.Bone · 21,43 m
- Slith Slith Selbsteliminierung
- Titan Slith · 6,83 m
- [RU] Пумка Slith · 130,81 m
- [TryA] SnakeLP Slith · 70,49 m
- Reiskocher Slith · 2 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona02.10., 18:22 · Archiv
1 Kills0 Tode17 Min.Zestafona02.10., 18:17 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona02.10., 18:14 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti02.10., 18:01 · Archiv
3 Kills11 Tode11 Min.Ozeti02.10., 17:59 · Archiv
2 Kills10 Tode0 Min.Ozeti02.10., 17:01 · Archiv
2 Kills10 Tode56 Min.Ozeti02.10., 16:45 · Archiv
1 Kills2 Tode13 Min.Ozeti02.10., 16:40 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani02.10., 16:20 · Archiv
3 Kills9 Tode17 Min.Bakurani02.10., 16:13 · Archiv
1 Kills5 Tode5 Min.Bakurani02.10., 15:52 · Archiv
0 Kills4 Tode19 Min.Bakurani02.10., 15:48 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.