GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:55:27 Uhr
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[Bot] $Marlon
76561198082364801
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit3 Std. 12 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 14
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz451,68 m
Weitester Kill632,16 m
Letzte Kills
- BaQstein [Bot] $Marlon · 35,6 m
- UserUnkn0own [Bot] $Marlon · 29,31 m
- UserUnkn0own [Bot] $Marlon HS · 41,8 m
- [BCF] Max1987 [Bot] $Marlon · 17,16 m
- [BCF] STim [Bot] $Marlon HS · 49,81 m
- [AWSM] r4ns0m [Bot] $Marlon · 34,22 m
- _thebigmaik_ [Bot] $Marlon · 105,96 m
- [Bot] $Marlon UserUnkn0own · 544,44 m
- [Bot] $Marlon HOODSKIE · 6,13 m
- Käsuschristus [Bot] $Marlon · 49,61 m
- Käsuschristus [Bot] $Marlon · 58,93 m
- [Bot] $Marlon [MSK] LilmoonGirl · 612,39 m
- [Bot] $Marlon Kekstrend · 603,27 m
- [Bot] $Marlon Я КАБАН · 595,59 m
- [Bot] $Marlon Mad Dawg · 597,1 m
- xFloXii [Bot] $Marlon · 98,22 m
- [Bot] $Marlon [Salt] DrPsycho · 632,16 m
- [Bot] $Marlon Ninjakeks248 · 629,83 m
- xFloXii [Bot] $Marlon · 83,92 m
- Käsuschristus [Bot] $Marlon · 106,81 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona18.10., 17:43 · Archiv
2 Kills8 Tode36 Min.Bakurani11.10., 20:56 · Archiv
1 Kills7 Tode37 Min.Bakurani11.10., 20:48 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani11.10., 20:06 · Archiv
0 Kills0 Tode39 Min.Bakurani11.10., 20:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 18:58 · Archiv
13 Kills9 Tode64 Min.Zestafona11.10., 18:49 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.