GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:15:23 Uhr
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CYKA NUGGET
76561198082387104
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit2 Std. 29 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 6
Headshots / 24
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz207,81 m
Weitester Kill1.075,92 m
Letzte Kills
- [NUKE] Zwergun CYKA NUGGET HS · 9,46 m
- [GS] RedCat CYKA NUGGET · 31,36 m
- CYKA NUGGET RussellKush · 31,39 m
- CYKA NUGGET Chicken mit Hat · 27,54 m
- CYKA NUGGET [AYR] TirenciJack · 40,13 m
- CYKA NUGGET tomtom850 · 129,42 m
- CYKA NUGGET [TЯÜM] [MSK] Nepatux · 214,35 m
- Paxton CYKA NUGGET HS · 14,32 m
- CYKA NUGGET [TЯÜM] [MSK] Nepatux HS · 4,57 m
- CYKA NUGGET [TЯÜM] [MSK] Nepatux · 578,23 m
- CYKA NUGGET [=MK=] realehrenIos · 76,71 m
- CYKA NUGGET tomtom850 HS · 126,17 m
- CYKA NUGGET Ghost · 8,69 m
- CYKA NUGGET tomtom850 HS · 170,37 m
- CYKA NUGGET tomtom850 · 126,56 m
- CYKA NUGGET Solitude · 3,03 m
- CYKA NUGGET Witau HS · 28,07 m
- CYKA NUGGET CYKA NUGGET Selbsteliminierung
- ☠ Bayou亗Bengel ☠ CYKA NUGGET · 59,02 m
- CYKA NUGGET Takashii HS · 84,37 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona04.10., 13:57 · Archiv
6 Kills2 Tode39 Min.Ozeti04.10., 13:52 · Archiv
8 Kills1 Tode4 Min.Ozeti04.10., 13:45 · Archiv
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2 Kills1 Tode32 Min.Bakurani04.10., 12:36 · Archiv
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6 Kills4 Tode22 Min.Bakurani04.10., 12:00 · Archiv
2 Kills1 Tode8 Min.Bakurani04.10., 11:50 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani04.10., 11:42 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani04.10., 11:39 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.