GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:04:39 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
[GER] faighty
76561198083419174
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte14
Beste erfasste Kills30
Erfasste Spielzeit8 Std. 24 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 1
Headshots / 4
Kills pro Minute0,18KPM
Ø Kill-Distanz32,62 m
Weitester Kill53,86 m
Letzte Kills
- [TIC] TIC|'Knusper [GER] faighty · 4,5 m
- V1_Z0 [GER] faighty HS · 66,23 m
- Honey Badger [GER] faighty · 15,7 m
- [GER] faighty [TIC] TIC|'Knusper HS · 24,02 m
- [GER] faighty iicyyxx · 47,42 m
- GENERAL_Nurz [GER] faighty · 393,34 m
- [GER] faighty GrischBock · 5,17 m
- [GER] faighty [.50Æ] Hr. Vora Gent · 53,86 m
- John Holiday [GER] faighty HS · 59,6 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona20.10., 16:49 · Archiv
5 Kills11 Tode37 Min.Ozeti20.10., 14:55 · Archiv
30 Kills14 Tode112 Min.Bakurani20.10., 14:22 · Archiv
0 Kills1 Tode12 Min.Bakurani19.10., 22:40 · Archiv
13 Kills9 Tode75 Min.Bakurani02.10., 16:20 · Archiv
4 Kills5 Tode17 Min.Bakurani02.10., 16:13 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Bakurani02.10., 15:52 · Archiv
0 Kills0 Tode19 Min.Bakurani02.10., 15:48 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani02.10., 15:46 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani02.10., 15:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani27.09., 22:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona27.09., 21:39 · Archiv
6 Kills9 Tode78 Min.Ozeti27.09., 20:05 · Archiv
2 Kills11 Tode92 Min.Bakurani27.09., 18:52 · Archiv
1 Kills2 Tode52 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.