GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:49:57 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
Sasa
76561198086323670
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit7 Std. 21 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,01KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona01.10., 23:17 · Archiv
3 Kills5 Tode73 Min.Zestafona01.10., 23:15 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.10., 23:13 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.10., 23:10 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona01.10., 23:05 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona01.10., 23:01 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti01.10., 22:42 · Archiv
0 Kills7 Tode17 Min.Ozeti01.10., 22:36 · Archiv
0 Kills6 Tode4 Min.Ozeti01.10., 22:34 · Archiv
0 Kills5 Tode1 Min.Ozeti01.10., 22:31 · Archiv
0 Kills5 Tode0 Min.Ozeti01.10., 22:29 · Archiv
0 Kills5 Tode0 Min.Ozeti01.10., 22:23 · Archiv
0 Kills5 Tode2 Min.Ozeti01.10., 22:00 · Archiv
0 Kills5 Tode21 Min.Ozeti01.10., 21:58 · Archiv
0 Kills4 Tode0 Min.Ozeti01.10., 20:52 · Archiv
0 Kills3 Tode63 Min.Bakurani01.10., 20:08 · Archiv
9 Kills16 Tode41 Min.Bakurani01.10., 19:11 · Archiv
9 Kills12 Tode55 Min.Bakurani01.10., 18:18 · Archiv
8 Kills7 Tode51 Min.Bakurani01.10., 18:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.10., 17:03 · Archiv
9 Kills11 Tode72 Min.Ozeti01.10., 15:13 · Archiv
0 Kills1 Tode28 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.