GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:12:45 Uhr
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[Fvck] Volox<3
76561198086853782
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode17
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills1
Erfasste Spielzeit1 Std. 36 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 3
Kills pro Minute0,01KPM
Ø Kill-Distanz10,42 m
Weitester Kill19,8 m
Letzte Kills
- [.ExE] 𝔽𝕒𝕝𝕖𝕥𝕪 [Fvck] Volox<3 · 8,91 m
- Jackson Shadow [Fvck] Volox<3 · 5,88 m
- [TWST] Spartantv__ [Fvck] Volox<3 · 48,78 m
- [TWST] Spartantv__ [Fvck] Volox<3 · 16,7 m
- xXNoBadyXx [Fvck] Volox<3 HS · 40,45 m
- REMO [Fvck] Volox<3 · 879,93 m
- [Fvck] Volox<3 [Fvck] Volox<3 Selbsteliminierung
- [Fvck] Volox<3 MambaGER · 6,05 m
- [Fvck] Volox<3 [JGF] Overmind [MC] · 5,4 m
- HOODSKIE [Fvck] Volox<3 HS · 24,54 m
- Mendoza der Bastard [Fvck] Volox<3 HS · 93,49 m
- -SturmMaske- [Fvck] Volox<3 HS · 67,65 m
- PRAISE THE LORD$$ [Fvck] Volox<3 HS · 58,83 m
- Kazi [Fvck] Volox<3 HS · 2,33 m
- [Fvck] Volox<3 Sarah · 19,8 m
- Simøn [Fvck] Volox<3 · 19,23 m
- [TWST] Spartantv__ [Fvck] Volox<3 · 96,09 m
- [TWST] Spartantv__ [Fvck] Volox<3 · 78,29 m
- fezzer [Fvck] Volox<3 · 3,39 m
- [tim] xiireason [Fvck] Volox<3 · 30,89 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 01:39 · Archiv
1 Kills17 Tode27 Min.Zestafona05.10., 01:21 · Archiv
1 Kills11 Tode16 Min.Zestafona05.10., 01:06 · Archiv
1 Kills6 Tode12 Min.Zestafona05.10., 00:50 · Archiv
0 Kills5 Tode14 Min.Zestafona05.10., 00:31 · Archiv
0 Kills3 Tode17 Min.Zestafona05.10., 00:22 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.