GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 17:48:43 Uhr
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[AUT]~Januoris~
76561198091728821
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit1 Std. 39 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate9,09 % 1
Headshots / 11
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz263,79 m
Weitester Kill691,83 m
Letzte Kills
- Olaf scholz [AUT]~Januoris~ · 1,7 m
- [AUT]~Januoris~ [KEK] WildesWiesel · 191,14 m
- [AUT]~Januoris~ ozeey · 483,2 m
- WhiTeEagLe [AUT]~Januoris~ · 32,8 m
- [AUT]~Januoris~ [OSSI] Mighty Rome · 686,78 m
- [AUT]~Januoris~ [noX] Mike257 · 691,83 m
- [AUT]~Januoris~ [OSSI] Mighty Rome · 686,66 m
- [VFC] DrEisenbarth [AUT]~Januoris~ · 209,49 m
- DevilsAvocado [AUT]~Januoris~ HS · 47,82 m
- [AUT]~Januoris~ [SAAR] Twenzy · 32,34 m
- [AUT]~Januoris~ [AUT]~Januoris~ Selbsteliminierung
- Takashii [AUT]~Januoris~ · 30,03 m
- [OMEN] W℧R | NEO [AUT]~Januoris~ HS · 10,99 m
- [AUT]~Januoris~ Chapanya Love · 11,24 m
- [AUT]~Januoris~ Scorfire 63 · 46,12 m
- [AUT]~Januoris~ Thunder · 47,87 m
- B. Destroyer [AUT]~Januoris~ HS · 34,34 m
- Chapanya Love [AUT]~Januoris~ · 19,83 m
- [v586] tw1N [AUT]~Januoris~ HS · 2,04 m
- Maxox [AUT]~Januoris~ HS · 33,57 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti04.10., 13:28 · Archiv
6 Kills5 Tode15 Min.Ozeti04.10., 12:53 · Archiv
4 Kills4 Tode32 Min.Bakurani04.10., 12:36 · Archiv
5 Kills12 Tode14 Min.Bakurani04.10., 12:12 · Archiv
2 Kills9 Tode22 Min.Bakurani04.10., 12:00 · Archiv
1 Kills4 Tode8 Min.Bakurani04.10., 11:50 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.