GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:03:30 Uhr
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SMUK
76561198094988686
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills21
Erfasste Spielzeit2 Std. 36 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate18,75 % 6
Headshots / 32
Kills pro Minute0,19KPM
Ø Kill-Distanz92,14 m
Weitester Kill291,34 m
Letzte Kills
- treborxr SMUK · 3,99 m
- SMUK [yxc] ray · 117,07 m
- SMUK treborxr · 234,36 m
- SMUK [GSB] Atahi91 · 291,34 m
- SMUK Teilchenbeschleunige · 22,19 m
- SMUK NormenRitter · 22,09 m
- SMUK NormenRitter · 7,01 m
- Teilchenbeschleunige SMUK · 6,33 m
- Muki SMUK · 12,74 m
- SMUK [FNTC] ironic · 24,71 m
- TeAcH SMUK · 157,6 m
- SMUK HotzoneHenry · 4,98 m
- SMUK BaUeR(◣_◢) HS · 123,99 m
- BonZai SMUK · 170,77 m
- SMUK BeAPo HS · 39,07 m
- BeAPo SMUK · 34,23 m
- SMUK Medic-Scorp · 177,25 m
- Killertoast SMUK · 68,16 m
- [GER] Paaanik SMUK · 87,88 m
- [YAOI] FemboyThighs SMUK HS · 6,19 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti14.10., 21:59 · Archiv
2 Kills0 Tode1 Min.Ozeti14.10., 21:44 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Bakurani14.10., 21:16 · Archiv
4 Kills2 Tode14 Min.Bakurani10.10., 23:35 · Archiv
4 Kills2 Tode1 Min.Bakurani10.10., 23:24 · Archiv
3 Kills2 Tode9 Min.Bakurani10.10., 23:09 · Archiv
1 Kills1 Tode13 Min.Zestafona10.10., 22:44 · Archiv
21 Kills10 Tode20 Min.Zestafona10.10., 22:13 · Archiv
20 Kills6 Tode29 Min.Zestafona10.10., 22:09 · Archiv
14 Kills3 Tode1 Min.Zestafona10.10., 21:16 · Archiv
14 Kills3 Tode52 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.