GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:10:58 Uhr
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LavishPsycho56
76561198097846955
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit1 Std. 37 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate14,29 % 2
Headshots / 14
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz42,27 m
Weitester Kill90,26 m
Letzte Kills
- [1337] Steffen LavishPsycho56 HS · 19,7 m
- LavishPsycho56 vikingking90 · 8,75 m
- LavishPsycho56 uniPhoria · 64,45 m
- LavishPsycho56 [GFG] [HRTMT] f33lx00 · 33,08 m
- $Tomas HUGE$ sQuatTe LavishPsycho56 HS · 45,44 m
- [<->] Sinya` LavishPsycho56 HS · 19,98 m
- 19119381 LavishPsycho56 · 162,62 m
- Zockbock LavishPsycho56 · 45,4 m
- LavishPsycho56 [SF] |Boiorix| · 45,03 m
- LavishPsycho56 Luger90k · 19,87 m
- .:Calamity:. LavishPsycho56 · 183,62 m
- [BK8] StayConfused LavishPsycho56 · 137,24 m
- LavishPsycho56 404 | ZeuP · 42,58 m
- LavishPsycho56 ME_AND_4_DOGS · 36,41 m
- h4sty LavishPsycho56 HS · 77,21 m
- Kinderriegel LavishPsycho56 · 20,12 m
- LavishPsycho56 $Tomas HUGE$ sQuatTe · 47,77 m
- ´´¥ezzy´´ LavishPsycho56 · 17,43 m
- LavishPsycho56 Mix HS · 90,26 m
- LavishPsycho56 [FRSKN] Osiris_1st · 76,95 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 14:01 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona05.10., 14:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 13:42 · Archiv
13 Kills18 Tode16 Min.Ozeti05.10., 13:02 · Archiv
10 Kills15 Tode38 Min.Ozeti05.10., 12:55 · Archiv
2 Kills8 Tode5 Min.Ozeti05.10., 12:20 · Archiv
1 Kills7 Tode32 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.