GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:23:42 Uhr
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Monkey D Diddy
76561198098011348
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit1 Std. 50 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate12,5 % 1
Headshots / 8
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz44,92 m
Weitester Kill236,57 m
Letzte Kills
- Olaf scholz Monkey D Diddy · 82,59 m
- Monkey D Diddy Olaf scholz · 6,81 m
- Monkey D Diddy Alessandro · 0,84 m
- Monkey D Diddy [GER]GGPixel · 55,65 m
- [=MK=] realehrenIos Monkey D Diddy HS · 33,92 m
- Quandale Dingle Dong Monkey D Diddy · 4,74 m
- Monkey D Diddy Paxton · 1,58 m
- Monkey D Diddy [GS] RedCat · 0,83 m
- Monkey D Diddy Ghost · 31,99 m
- Rambo Ramon Rainer Monkey D Diddy · 5,59 m
- [G2G] Nico1223 Monkey D Diddy · 94,38 m
- [G2G] Nico1223 Monkey D Diddy · 94,63 m
- [DBC] Aerrow Monkey D Diddy · 264,44 m
- Monkey D Diddy Monkey D Diddy Selbsteliminierung
- Solitude Monkey D Diddy · 63,28 m
- Monkey D Diddy FloC · 25,1 m
- BeMyZeroTwo Monkey D Diddy HS · 138,47 m
- [VFC] BunGeeGum Monkey D Diddy · 10,24 m
- Monkey D Diddy Dr. Livesey HS · 236,57 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona04.10., 15:04 · Archiv
6 Kills9 Tode10 Min.Zestafona04.10., 15:00 · Archiv
5 Kills8 Tode1 Min.Zestafona04.10., 14:57 · Archiv
5 Kills8 Tode1 Min.Zestafona04.10., 13:57 · Archiv
5 Kills8 Tode57 Min.Ozeti04.10., 13:52 · Archiv
1 Kills2 Tode4 Min.Ozeti04.10., 13:45 · Archiv
1 Kills2 Tode5 Min.Ozeti04.10., 13:28 · Archiv
1 Kills2 Tode15 Min.Ozeti04.10., 12:53 · Archiv
0 Kills0 Tode13 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.