GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:55:27 Uhr
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[BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇
76561198100005376
Letztes Match · Kills53
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills53
Erfasste Spielzeit4 Std. 34 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate36,94 % 41
Headshots / 111
Kills pro Minute0,39KPM
Ø Kill-Distanz80,5 m
Weitester Kill427,4 m
Letzte Kills
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ [CT] 1409 HS · 10,21 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ Tekk · 87,55 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ [SFA] TyBax_ HS · 85,17 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ [SFA] FULLTIME · 89,2 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ Th3_Patr1ck · 17,62 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ Anikkan · 7,2 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ Jeey_1999_Lw · 6,05 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ Tekk HS · 12,1 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ Shiften · 19,9 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ [BALD] Gess · 3,91 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ Anikkan HS · 22,25 m
- nailikGamer [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ · 41,32 m
- Totatsu [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ · 34,5 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ Ruhiger Mac · 190,34 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ Jeremy_mux HS · 187,6 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ Tekk · 185,84 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ Anikkan · 184,26 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ [.ExE] vt92x9 HS · 122,9 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ [H13G] Subtra · 1,43 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ [EiG] Bringz HS · 8,47 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.10., 17:48 · Archiv
53 Kills9 Tode105 Min.Bakurani06.10., 17:45 · Archiv
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45 Kills17 Tode85 Min.Zestafona06.10., 15:59 · Archiv
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0 Kills0 Tode4 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.