GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:25:13 Uhr
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[GER] Osiris020
76561198102419654
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit2 Std. 34 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate14,29 % 1
Headshots / 7
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz49,3 m
Weitester Kill118,41 m
Letzte Kills
- [GER] Osiris020 [GER] Osiris020 Selbsteliminierung
- Mörder-Mike [GER] Osiris020 · 55,89 m
- [GER] Osiris020 [GER] FaZe Plx boost meS · 19,8 m
- Traglodit [GER] Osiris020 · 17,57 m
- [WEII] Taitenberg [GER] Osiris020 · 4,41 m
- AngelsSnipi [GER] Osiris020 · 182,91 m
- [WEII] Taitenberg [GER] Osiris020 HS · 29,22 m
- Ma$turbinho [GER] Osiris020 HS · 114,98 m
- [GER] Osiris020 Nino Brown · 118,41 m
- Gkentin [GER] Osiris020 · 22,54 m
- [GER] Osiris020 [WEII] Taitenberg · 30,46 m
- [GER] Osiris020 Nylinne · 22,89 m
- [GER] Osiris020 WàsWillstDuTun · 94,35 m
- Rin [GER] Osiris020 · 49,03 m
- [GER] Osiris020 Gernhardt van Hinten · 13,85 m
- [GER] Osiris020 BuMi_GER HS · 45,35 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani11.10., 20:06 · Archiv
1 Kills2 Tode10 Min.Ozeti02.10., 18:01 · Archiv
6 Kills7 Tode11 Min.Ozeti02.10., 17:59 · Archiv
6 Kills3 Tode0 Min.Ozeti02.10., 17:01 · Archiv
6 Kills3 Tode56 Min.Ozeti02.10., 16:45 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Bakurani01.10., 19:11 · Archiv
3 Kills2 Tode14 Min.Bakurani01.10., 18:18 · Archiv
2 Kills2 Tode51 Min.Bakurani01.10., 18:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.