GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:15:23 Uhr
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MSL_Lucky TTV
76561198107322513
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit2 Std. 52 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 2
Headshots / 8
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz19,95 m
Weitester Kill44,69 m
Letzte Kills
- TwickSonn MSL_Lucky TTV · 585,87 m
- TwickSonn MSL_Lucky TTV · 585,87 m
- TwickSonn MSL_Lucky TTV · 585,89 m
- IceDragon_Chaos MSL_Lucky TTV · 212,99 m
- MSL_Lucky TTV [Z&Z] Chapo Guzmán · 11,9 m
- IceDragon_Chaos MSL_Lucky TTV · 215,29 m
- IceDragon_Chaos MSL_Lucky TTV HS · 207,99 m
- [Ger] BigDaddyEast MSL_Lucky TTV · 4,78 m
- MSL_Lucky TTV Fade · 20,7 m
- MSL_Lucky TTV [GFG] [HRTMT] f33lx00 · 20,21 m
- MSL_Lucky TTV Confi | RaPToRz HS · 19,12 m
- MSL_Lucky TTV ELean16 · 23,96 m
- MSL_Lucky TTV ELean16 HS · 9,02 m
- ELean16 MSL_Lucky TTV · 31,25 m
- Joe Dalton MSL_Lucky TTV · 142,75 m
- Voistinu MSL_Lucky TTV · 2.043,13 m
- Voistinu MSL_Lucky TTV · 67,1 m
- Ultraduke-XD MSL_Lucky TTV · 14,49 m
- ELean16 MSL_Lucky TTV · 12,48 m
- MSL_Lucky TTV [GFG] [HRTMT] f33lx00 · 44,69 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 16:53 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani05.10., 15:41 · Archiv
3 Kills7 Tode69 Min.Bakurani05.10., 15:34 · Archiv
2 Kills1 Tode6 Min.Zestafona05.10., 14:45 · Archiv
4 Kills7 Tode45 Min.Zestafona05.10., 14:01 · Archiv
2 Kills4 Tode41 Min.Zestafona05.10., 14:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 13:42 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.