GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:02:58 Uhr
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Lenny
76561198108725268
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit4 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate8,7 % 2
Headshots / 23
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz18,14 m
Weitester Kill74,34 m
Letzte Kills
- [.ExE] K-R-A-K-A-D-I-L Lenny · 30 m
- Lenny Orangensaftmitbanane · 45,6 m
- Lenny Padraig · 15,17 m
- Sveeem Lenny · 21,1 m
- Sir.D1ckBuTT Lenny · 74,68 m
- Lenny Lenny Selbsteliminierung
- Lenny Flo · 5,08 m
- [FEIF] Eveen Lenny · 5,63 m
- Flo Lenny · 9,77 m
- Lenny [GA] Rich · 8,51 m
- Flo Lenny · 31,9 m
- Zockbock Lenny · 3,77 m
- Lenny [DBC] letzemetz · 5,14 m
- Lenny [DBC] letzemetz · 54,8 m
- Lenny [.ExE] vt92x9 HS · 39,48 m
- Zockbock Lenny HS · 38,47 m
- Lenny [PD] Abrissbirne · 8,52 m
- danniman Lenny HS · 36,64 m
- [AR] PHAT Lenny HS · 13,55 m
- [AR] PHAT Lenny · 18,57 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti04.10., 22:07 · Archiv
2 Kills2 Tode2 Min.Ozeti04.10., 22:02 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani04.10., 21:34 · Archiv
0 Kills0 Tode17 Min.Zestafona04.10., 19:52 · Archiv
5 Kills6 Tode59 Min.Ozeti04.10., 18:55 · Archiv
1 Kills8 Tode53 Min.Ozeti04.10., 18:46 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Bakurani04.10., 17:33 · Archiv
15 Kills11 Tode70 Min.Bakurani04.10., 16:54 · Archiv
2 Kills2 Tode37 Min.Bakurani04.10., 16:46 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Bakurani04.10., 16:29 · Archiv
0 Kills0 Tode16 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.