GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:03:58 Uhr
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BAGUL2
76561198109824611
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit8 Std. 14 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 12
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz467,09 m
Weitester Kill634,03 m
Letzte Kills
- BAGUL2 M4FU · 634,03 m
- BAGUL2 [MuiE] -RimO- · 626,66 m
- BAGUL2 Olaf · 626,06 m
- BAGUL2 Olaf · 602,41 m
- BAGUL2 Olaf · 600,52 m
- BAGUL2 Dark · 609,52 m
- BAGUL2 Legendsfighter · 609,78 m
- BAGUL2 TCM1 · 607,35 m
- BAGUL2 [MuiE] -RimO- · 590,56 m
- ´´¥ezzy´´ BAGUL2 · 333,89 m
- ´´¥ezzy´´ BAGUL2 · 321,51 m
- Voistinu BAGUL2 · 1.512,77 m
- StonedJesus BAGUL2 · 0,78 m
- ´´¥ezzy´´ BAGUL2 · 59,46 m
- BAGUL2 [$HDB] черный хлеб ыаыа · 13,16 m
- spioniro_golubiro BAGUL2 · 23,23 m
- BAGUL2 ShellyVonUndZu · 4,09 m
- PMC BAGUL2 HS · 214,26 m
- 𝓕𝓪𝓽𝓓𝓮𝓻 𝓛 BAGUL2 · 63,07 m
- BAGUL2 [DOGS] CatsPower · 80,9 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 14:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 13:42 · Archiv
12 Kills11 Tode16 Min.Ozeti05.10., 13:02 · Archiv
3 Kills8 Tode38 Min.Ozeti05.10., 12:55 · Archiv
1 Kills3 Tode5 Min.Ozeti05.10., 12:20 · Archiv
0 Kills3 Tode33 Min.Zestafona29.09., 20:47 · Archiv
8 Kills16 Tode88 Min.Zestafona26.09., 21:23 · Archiv
2 Kills7 Tode57 Min.Ozeti26.09., 19:32 · Archiv
9 Kills13 Tode110 Min.Bakurani26.09., 18:03 · Archiv
12 Kills13 Tode87 Min.Zestafona26.09., 17:05 · Archiv
3 Kills9 Tode55 Min.Zestafona26.09., 17:02 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.