GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:27:13 Uhr
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[BROS] Taelus
76561198111044323
Letztes Match · Kills19
Letztes Match · Tode16
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills19
Erfasste Spielzeit2 Std. 12 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate10,53 % 2
Headshots / 19
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz85,23 m
Weitester Kill535,6 m
Letzte Kills
- Erickstar [BROS] Taelus HS · 166,58 m
- Erickstar [BROS] Taelus HS · 86,87 m
- nogfrax [BROS] Taelus · 68,04 m
- Ralf Schumacher [BROS] Taelus · 11,79 m
- [BROS] Taelus AboKhalid · 3,96 m
- [BROS] Taelus voidz · 0,71 m
- [BROS] Taelus Nav · 0,62 m
- Ralf Schumacher [BROS] Taelus · 24,68 m
- [ANAL] Schabernack [BROS] Taelus · 1.613,2 m
- [BROS] Taelus Tobi · 36,2 m
- [BROS] Taelus Medic-Scorp · 28,38 m
- nogfrax [BROS] Taelus · 41,84 m
- [BROS] Taelus khalid · 102,02 m
- [BROS] Taelus VR46 · 93,02 m
- [YEET] Blo_Oded // [BROS] Taelus · 54,93 m
- [501.] Di_figi_ano [BROS] Taelus HS · 94,29 m
- [YAOI] FemboyThighs [BROS] Taelus · 161,66 m
- [BROS] Taelus Herzenkalter · 65,81 m
- [BROS] Taelus [GiG] True · 109,53 m
- [BROS] Taelus VR46 · 60,37 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani11.10., 00:44 · Archiv
19 Kills16 Tode50 Min.Bakurani11.10., 00:41 · Archiv
12 Kills7 Tode0 Min.Bakurani10.10., 23:48 · Archiv
12 Kills7 Tode51 Min.Bakurani10.10., 23:35 · Archiv
5 Kills2 Tode11 Min.Bakurani10.10., 23:24 · Archiv
3 Kills1 Tode9 Min.Bakurani10.10., 23:09 · Archiv
1 Kills1 Tode9 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.