GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:40:58 Uhr
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Chapanya Love
76561198111190195
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills16
Erfasste Spielzeit1 Std. 34 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate30 % 6
Headshots / 20
Kills pro Minute0,2KPM
Ø Kill-Distanz47,16 m
Weitester Kill119,26 m
Letzte Kills
- [59er] Mavis Chapanya Love HS · 108,92 m
- [VFC] DrEisenbarth Chapanya Love · 45,35 m
- [VFC] DrEisenbarth Chapanya Love · 50,46 m
- TÏΒΒЁLD Chapanya Love · 33,49 m
- [BCO] Subaru Libero Chapanya Love · 653,95 m
- [NUKE] NUKE_HyDraSniPeZ Chapanya Love · 33,88 m
- Chapanya Love Argentinien HS · 86,04 m
- Chapanya Love [SAAR] Twenzy · 82,92 m
- Chapanya Love fritz.dominik96 HS · 80,56 m
- Chapanya Love Ze. · 83,09 m
- EL_ADRO Chapanya Love · 68,43 m
- Chapanya Love 1nedim11 · 27,74 m
- Chapanya Love Schachbrett HS · 93,63 m
- [AUT]~Januoris~ Chapanya Love · 11,24 m
- [VFC] DrEisenbarth Chapanya Love · 43,07 m
- Chapanya Love [BCO] Subaru Libero · 29,59 m
- Chapanya Love 1nedim11 HS · 14,92 m
- Chapanya Love EL_ADRO · 13 m
- Opa Chapanya Love · 3,99 m
- Chapanya Love [OETT] Slyn · 28,06 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti04.10., 13:52 · Archiv
4 Kills6 Tode4 Min.Ozeti04.10., 13:45 · Archiv
4 Kills6 Tode5 Min.Ozeti04.10., 13:28 · Archiv
4 Kills5 Tode15 Min.Ozeti04.10., 12:53 · Archiv
4 Kills2 Tode32 Min.Bakurani04.10., 12:36 · Archiv
16 Kills6 Tode14 Min.Bakurani04.10., 12:12 · Archiv
11 Kills2 Tode22 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.