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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:08:43 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

[NR30] Uvuvwevwevwe

76561198113044868

Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte13
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit3 Std. 5 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate27,78 % 5 Headshots / 18
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz33,11 m
Weitester Kill67,82 m
Letzte Kills
  1. Olaf scholz [NR30] Uvuvwevwevwe · 176,34 m
  2. Tigerfighter [NR30] Uvuvwevwevwe · 11,91 m
  3. Benno244 [NR30] Uvuvwevwevwe · 17,02 m
  4. Bobo Beutlin [NR30] Uvuvwevwevwe · 15,96 m
  5. [GBG] Der_Honigdachs [NR30] Uvuvwevwevwe · 44,87 m
  6. [NR30] Uvuvwevwevwe [AUT] Reptilez · 27,05 m
  7. [TЯÜM] [MSK] Nepatux [NR30] Uvuvwevwevwe HS · 1,3 m
  8. loret1122 [NR30] Uvuvwevwevwe · 54,41 m
  9. Kaltesser [NR30] Uvuvwevwevwe · 12,78 m
  10. [NR30] Uvuvwevwevwe Benno244 HS · 29,95 m
  11. [NR30] Uvuvwevwevwe Pickle_Rick167 · 27 m
  12. [NR30] Uvuvwevwevwe Microsoft Copilot · 33,73 m
  13. Kollege Schnürschuh [NR30] Uvuvwevwevwe · 137,68 m
  14. AlenAgain [NR30] Uvuvwevwevwe · 26,64 m
  15. [NR30] Uvuvwevwevwe Bobo Beutlin HS · 64,51 m
  16. [ZMB] Only Fendts [NR30] Uvuvwevwevwe · 3,47 m
  17. [.ExE] vt92x9 [NR30] Uvuvwevwevwe · 9,81 m
  18. [NR30] Uvuvwevwevwe Bobo Beutlin · 18,47 m
  19. [NR30] Uvuvwevwevwe HxnteeR · 22,98 m
  20. [GiG] Cpt. René Dost [NR30] Uvuvwevwevwe · 43,1 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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