GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:26:18 Uhr
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John Wick
76561198114882870
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit0 Std. 56 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 1
Headshots / 4
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz42,36 m
Weitester Kill140,53 m
Letzte Kills
- HP BAXTER John Wick · 1,42 m
- [AUT] ChiefPatapex John Wick · 20,38 m
- [.50Æ] Hr. Vora Gent John Wick HS · 6,65 m
- [ÖLER] Bonsli John Wick · 25,28 m
- Syssstem John Wick HS · 190,08 m
- [RU] Пумка John Wick HS · 22,75 m
- [:)] Putz1umpen John Wick · 58,64 m
- [:)] Putz1umpen John Wick · 57,96 m
- John Wick Ich Bin Ein Weib · 140,53 m
- w1ck3d <3 John Wick · 71,3 m
- TuRtLe John Wick HS · 59,48 m
- John Wick AzuDemLaz HS · 3,39 m
- [RU] Пумка John Wick · 12,76 m
- John Wick Titan · 4,16 m
- Weissbrot John Wick · 46,93 m
- John Wick Abu Sexy · 21,36 m
- ASMR_Gott John Wick HS · 3,21 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani02.10., 16:20 · Archiv
4 Kills13 Tode17 Min.Bakurani02.10., 16:13 · Archiv
4 Kills8 Tode5 Min.Bakurani02.10., 15:52 · Archiv
3 Kills4 Tode19 Min.Bakurani02.10., 15:48 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani02.10., 15:46 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani02.10., 15:44 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani02.10., 15:39 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani02.10., 15:36 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani02.10., 15:35 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani02.10., 15:25 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Bakurani02.10., 15:19 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.