GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:25:43 Uhr
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w1ck3d <3 #ShoxieJESUS
76561198115547556
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit2 Std. 56 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate9,09 % 1
Headshots / 11
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz148,42 m
Weitester Kill436,08 m
Letzte Kills
- Traglodit w1ck3d <3 · 14,64 m
- w1ck3d <3 [GER] Timme HS · 332,12 m
- w1ck3d <3 57t0m · 430,15 m
- w1ck3d <3 TTürs · 119,05 m
- w1ck3d <3 Tyrion Elderflame · 47,15 m
- quura w1ck3d <3 · 9,97 m
- TTürs w1ck3d <3 · 1.076,09 m
- 57t0m w1ck3d <3 · 330,96 m
- w1ck3d <3 w1ck3d <3 Selbsteliminierung
- w1ck3d <3 Nylinne · 436,08 m
- I`JIAB w1ck3d <3 · 312,83 m
- Fabster w1ck3d <3 · 18,59 m
- w1ck3d <3 WarnerBrossie (~.~) · 2,49 m
- Drummer w1ck3d <3 · 23,91 m
- [GER] Timme w1ck3d <3 · 695,31 m
- Brustver w1ck3d <3 · 247,7 m
- w1ck3d <3 w1ck3d <3 Selbsteliminierung
- w1ck3d <3 Brustver · 82,12 m
- Traglodit w1ck3d <3 HS · 45,84 m
- w1ck3d <3 APLYxPython · 34,31 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti20.10., 00:00 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani19.10., 22:40 · Archiv
14 Kills7 Tode75 Min.Ozeti02.10., 18:01 · Archiv
5 Kills7 Tode0 Min.Ozeti02.10., 17:59 · Archiv
5 Kills6 Tode0 Min.Ozeti02.10., 17:01 · Archiv
5 Kills6 Tode56 Min.Ozeti02.10., 16:45 · Archiv
0 Kills1 Tode13 Min.Ozeti02.10., 16:40 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani02.10., 16:20 · Archiv
6 Kills7 Tode17 Min.Bakurani02.10., 16:13 · Archiv
4 Kills3 Tode5 Min.Bakurani02.10., 15:52 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.