GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:26:18 Uhr
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[BRs] LeXXer
76561198115908871
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills45
Erfasste Spielzeit2 Std. 10 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate24 % 12
Headshots / 50
Kills pro Minute0,35KPM
Ø Kill-Distanz96,68 m
Weitester Kill220,44 m
Letzte Kills
- [BRs] Bass_Junkie.exe [BRs] LeXXer · 2,07 m
- Dark Hat [BRs] LeXXer HS · 170,07 m
- [BRs] LeXXer [Apex] mi-neet · 171,06 m
- [BRs] LeXXer Judge · 187,02 m
- [BRs] LeXXer Psycho_Reyy · 177,35 m
- [BRs] LeXXer FoX · 178,61 m
- [BRs] LeXXer [Camp] -=DUKE63=- · 38,98 m
- [BRs] LeXXer [Camp] -=DUKE63=- · 27,18 m
- [BRs] LeXXer voidz HS · 162,57 m
- [BRs] LeXXer Jdog HS · 157,42 m
- [BRs] LeXXer Chuck Norris (^0^) · 161,43 m
- [BRs] LeXXer [APEX] MacGER05 HS · 130,59 m
- [BRs] LeXXer voidz HS · 10,8 m
- [BRs] LeXXer [APEX] Joe Bones HS · 10,98 m
- [BRs] LeXXer Dübel Vernichter 420 · 8,12 m
- [BRs] LeXXer Chunta · 2,55 m
- [BRs] LeXXer [APEX] Joe Bones HS · 159,83 m
- [BRs] LeXXer Zipflgladscher [GER] · 136,96 m
- [BRs] LeXXer Honeypot_ · 129,54 m
- [BRs] LeXXer [APEX] Joe Bones · 220,44 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti16.10., 13:29 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani16.10., 12:13 · Archiv
4 Kills0 Tode21 Min.Bakurani11.10., 20:56 · Archiv
45 Kills7 Tode37 Min.Bakurani11.10., 20:48 · Archiv
18 Kills5 Tode5 Min.Bakurani11.10., 20:06 · Archiv
16 Kills4 Tode39 Min.Bakurani11.10., 20:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 18:58 · Archiv
4 Kills3 Tode24 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.